Por qué amamos The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Cultura

Lanzado este mes, La leyenda de Zelda: Breath of the Wild es uno de mejor revisado juegos en años, un trabajo impresionante del que es difícil hablar de una manera que no parece exagerada o superlativa. También es una desviación total de décadas de tradición, una reinvención que también, de alguna manera, se siente como un regreso completo a la forma. Aliento de lo salvaje es el tipo de juego que te recuerda lo geniales que pueden ser los juegos. Algunos de nosotros aquí en dientes Lo he estado jugando durante las últimas semanas. Tenemos pensamientos.


Kevin Nguyen dientes Editor adjunto digital

Juegos de mundo abierto como Grand Theft Auto o Caer siempre te recuerdan activamente que son juegos de mundo abierto. En parte, estos juegos siempre quieren abrumarte con lo mucho que hay que hacer; en parte, es la presunción del diseño del juego lo que quiere que te quedes tan impresionado con una versión meticulosamente reconstruida de Los Ángeles como ellos.

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El nuevo Zelda El juego está a punto de hacer llorar a los hombres adultos

Y posiblemente también sus billeteras.

Lo que distingue a lo excelente La leyenda de Zelda: Breath of the Wild Aparte de otros juegos importantes, en lugar de sobreestimularlo, hace lo contrario: constantemente lo tranquiliza. El juego se sitúa en un post-post-apocalipsis: Hyrule fue destruido hace un siglo, y todo lo que queda son pequeñas aldeas y ruinas cubiertas de vegetación. La naturaleza ha conquistado el medievalismo. A través de su belleza pastoral, la inmensidad de Aliento de lo salvaje se vuelve extrañamente relajante.

Su Zelda por medio de Minecraft . Ya puedo oírte gritar, pero no hay elaboración en Zelda ! a mí, que, en primer lugar, maleducado y, en segundo lugar, la gente siempre malinterpreta lo que hace Minecraft tan singular. No se trata de crear en sí mismo, sino de la relación entre el entorno y el jugador. En Zelda , cazas, recolectas, pero lo más importante, exploras para sobrevivir. (Además, los monstruos salen por la noche).

Y para mí, esa es la mayor diferencia entre Aliento de lo salvaje y todos los demás juegos de mundo abierto que existen. Le anima a descubrir sus topografías y su ecosistema exuberantemente representados al despertar su curiosidad, en lugar de exigirle que se mueva de un punto de referencia a otro (aunque hay un poco de eso). En creación Aliento de lo salvaje , Nintendo buscó repensar todos los puntos de estrés de El Zelda serie. Pero lo que han hecho en cambio es reinventar el juego de mundo abierto.


Scott Meslow Crítico cultural de tinews.com